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在PS图象处理软件如何创建逼真的脚启发的登山靴

2019-11-09 19:05:27 | 来源: 手游资讯

你喜欢爬山吗?一个独特的足靴对升级你的鞋!在本教程中,我们将如何使用常规的双脚使用基本的照片处理技术创建一个整体的登山场景。

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步骤1

本教程的目的,我将使用原始尺寸支持我脚参考创造的组成。目前它的2200×2635像素,但后来我们将作物以适应下来的场景。

在PS图象处理软件如何创建逼真的脚启发的登山靴

通过脚的参考photodune。

打开你的照片到pS图像处理软件。双击背景层改成0层。使用魔术棒工具(W)选择背景的白色区域,打删除摆脱他们。

在PS图象处理软件如何创建逼真的脚启发的登山靴

步骤2

使用磁性套索工具(L),开始创建每个脚的选择。控制我到重复每只脚上自己的新层。当你完成以后,你应当为每一个脚两分离层。保存文件的空间删除上仍有范围的层,并随时组织这些图层到一个新群组。

在PS图象处理软件如何创建逼真的脚启发的登山靴

2。如何画靴子指南

步骤1

使用移动工具(V)位置在画布上下脚。

你可以自由体验脚的位置。你可以移动一个微微向后,或让他们对准我。改变位置可使操作更努力一点,所以才记住的。

步骤2

接下来的步骤是可选的。感觉自由行动,如果必要的话,没有一个草图。帮助我了解如何把靴子,我需要画速写在脚。这会帮助我了解的角度,和地方的花边,钩和衣领正确。

创建一个新的层下面的脚组填充它有白色的使用油漆桶工具(G)。选择一个基本硬轮刷(B)素描两界位于另一个踝关节以上新的层。

合并两英尺层一起。添加一个图层蒙版在合并图层,开始画黑到图层蒙版隐藏腿的上半部份。每一个脚做这个。

步骤3

脚看起来瘦一点。选择每个脚的矩形选框工具(M)与使用使用自由变换工具(control-t)让双方更广泛。调剂图层蒙版因此,素描。

步骤4

在草图层,画出引导的舌头的基本轮廓。这将有助于指导我们对在什么地方启动参考后。

三.如何操作启动参考

步骤1

现在我们有一个很好的指南,我们可以将实际的靴子。首先,打开你的启动参考在一个单独的文件,使用魔术棒工具(W)到删除白色的背景。

登山靴的股票经photodune。

步骤2

使用polygonal跨度(L)的工具使在左靴的舌头,选择衣领,花边。复制和粘贴为你的照片处理文件。下降不透明度稍等,你依然可以看到脚底下。

位置在左脚上的靴子,调剂大小它和翘曲它与合脚使用自由变换工具(control-t)。切换能见度素描的层,这样就不会分心。

继续操纵股票直到你希望如何引导合适脚。然后添加一个图层蒙版在引导层和漆黑色的面罩上 隐藏任何部份的引导,你不想要的,同时使用硬和软轮刷。

步骤3

让我们转移到右脚。就像之前,做一个选择在正确的引导与polygonal跨度(L)的工具。copy和粘贴在the selection。新的层右上脚。

这脚是有点困难,所以我会减缓这1进程。控制.到自由变换开机,缩放到合适沿右足。尽量匹配左边的大小。

而持有的控制装置关键,抢到的角落自由变换箱和调整的角度略。

现在自由变换再次,选择弯曲模具引导到脚。不要担心它的腿完全符合,否则你可能会扭曲股票太多。

步骤4

由于右腿仍然显示出,我们需要面具了。所以选择图层蒙版由于右脚和黝黑色的隐藏的腿休息。

像之前一样,继续掩盖你不想启动的任何部分。并随时清算的边沿画上一个新的层与擦过的椅子上(B)。

4。如何创建森林地面

步骤1

现在我们最难走的路,我们可以集中在森林地面。删除白色背景层。复制和粘贴这个草参考在一个新的层下面的靴子。调整规模和观点让它显得更大使用自由变换工具(control-t)。

创建一个新调剂图层属于色相饱和度,和右键单击把它作为一个剪切蒙版对草层。去色草脚以下设置匹配:

色调:0

饱和度:67

亮度:12

步骤2

合并层为启动和脚在一起。控制我到重复层,定位稍下方的第一层。

去图像>调剂>色相和饱和度。打倒明度到零把重复的黑色。

然后模糊去的影子>模糊>高斯模糊滤波,并添加一个半径属于48.4像素。 保持阴影不透明度54%当你完成了。

步骤3

让草看起来更现实一点。添加一个图层蒙版在引导层。油漆黑到图层蒙版用一个硬轮刷揭露草地下面的脚。

步骤4

现在复制和粘贴这个接地参考画布上添加一些灌木到现场。

控制我到重复它,和轻弹去复制编辑>变换>水平翻转。位置右脚后面的第二股票。

添加一个图层蒙版每一层的灌木丛。油漆黑色到白色的图层蒙版 用一个软轮刷隐藏任何刻薄的线。尝试将灌木与草尽可能。

步骤5

林有点太明亮的场景。所以 配置 一新调整图层属于色相饱和度作为一个剪切蒙版两层。调剂明度到- 16。

步骤6

在我们进入到最后的细节,让我们改变开机衣领的颜色。首先,创建一个选择在领用polygonal跨度(L)的工具。然后去图层>新建调整图层>色相和饱和度创建一个图层蒙版只是领。

改变颜色从橙色到紫色蓝色的调整色调到- 108。

用左脚重复这个进程。

5。如何创建逼真的照明和细节

步骤1

现在我们已经启动,地面准备好了,我们可以继续整理细节,真正使这个流行!首先添加一个新调剂图层属于曲线作为一个剪切蒙版在引导层。调剂曲线对RGB和蓝色渠道略。

提取物一部ladybugs从瓢虫的参考和粘贴它在画布上。做一个古怪的效果堆叠的脚。

步骤2

现在我们需要在照明和整体的配色方案。添加一个新的层设置乘一个不透明度属于55%。用深绿色的颜色油漆影子在左侧打掉一些明亮的绿色来与大软轮刷。

增加画笔的硬度到100%。现在画更多的阴影在靴子。地面到森林的地面上所画的阴影下,添加额外的阴影的花边和引导更多维的舌头。

这是一个在这个进程动画后。注意接地的靴子看起来现在阴影已经应用。

步骤3

让我们换个色彩下。创建绿色的整体色调,添加新调剂图层属于颜色查找使用以下设置:

3dlut文件:tensiongreen.3dl

跟另一个新调整图层属于亮度 对比使用以下设置:

亮度:27

对比度:15

步骤4

总是试图离开,强调快结束的时候,当你有一个更好的理解的照明方案。现在添加一个新的层设置覆盖。漆上白色的右侧有一个大的场景软轮刷。

继续添加更多的亮点来引导和地面。在这里我将它们添加到启动的舌头和左下区。

靴子是已知的有光泽,坚韧的质地。添加一些光泽的靴子的绘画更强调到脚,脚趾,和靴子的细节。让那些钩闪耀!以细微的差别与下面这个动画备注。

明亮的白色亮点,之前和之后。

6。如何提高和添加污垢

步骤1

对于最后的细节的时候!在森林的靴子看起来就不干净。所以添加灰尘通过创建一个新的层和使用粉笔刷漆暗褐色灰尘遍及的靴子。

步骤2

下一步,选择裁切工具(C)到作物的组成和使它稍小。这将有助于吸引眼球的中心而增强的角度。

步骤3

清晰,明确的细节,我们会把这照片处理一个高通滤波器。首先,选择所有的图层,合并他们在一起。控制我创建一个重复你的合并。

去滤镜>其它>高通,添加一个半径属于3.4像素。设置图层混合模式到柔和的光当你通过。

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步骤4

continue to play with调剂图层调剂色彩和照明。要完成的事情了,我会用这最后的颜色查找调整层使用以下设置:

3dlut文件:未来的F125级2395柯达,富士山

这就是它!看看终究的结果如下!

所有做的!让我们一起去远足吧!

发现照片参考,可以轻松地融会一起是伟大的照片处理中巨大的一部分。有一点耐心,pS图像处理软件基本工具和创造性的眼睛,你也可以用技能和易操纵的股票。

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我真的希望你喜欢这个教程。感到自由离开任何问题在下面的评论。

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